Se hai guardato nella cartella ux, e conosci un po' igo, la prima verifica che forse prima dovevi fare era quella di vedere se nella content erano presenti dei cursori "auto". A SUPER BIRBANTE del discorso cursori di iGO, per dirla come si dice dalle sue parti "N'IMPORTA 'NA SEGA" perchè preferisce dedicarsi ad altre cose, e al birba gli vengono anche bene.
Comunque i cursori di Luna sono completamente diversi da quelli degli altri Nextgen. Si dividono sostanzialmente in due categorie. La prima che a me piace chiamare "nativa" comprende file in formato .glz che vengono inseriti nella stessa cartella delle mappe quindi: content/mg/baseline. Sembra, se non è cambiato qualcosa nell'ultimo periodo di sviluppo, che il programma possa leggere solo un file inserito, quindi non possono essere usati e visti tutti nella funzione per cambio auto.
La seconda categoria viene invece inserita nel percorso già evidenziato dal birba cioe' content/!viscontent/models/car. Sono cartelle non compresse contenenti file in .obj (a differenza dei .mdl utilizzati in precedenza) e file tga che li "colora". Credo, ma e' una mia considerazione personale, che siano stati creati successivamente da chi ha curato le versioni di Luna.
Ho provato a sentire un po' in giro per vedere come si costruiscono ma non tutti conoscono il metodo di produzione e chi lo conosce fa molta fatica a divulgarlo. Di sicuro mi riferiscono essere molto piu' complesso che il precedente.
Per finire posto un esempio del formato .glz e una cartella di cursori prodotti da gigi7x o spyder se meglio credete a cui vanno tutti i crediti del lavoro.
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