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Discussione: Paint 3D - Uso per creazione icone 3D Sygic

  1. #1
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    Predefinito Paint 3D - Uso per creazione icone 3D Sygic

    ciao a tutti sto cercando di fare delle icone per sygic con paint 3D.
    i miei passaggi sono:
    apro licona con paint 3D
    poi clicco su forme 2D scelgo il cerchio e proporziono
    poi selezione magica seguo tutto il discorso
    dallo sfondo tolgo l'icona
    rimane su seleziona e puliscono lo sfondo
    riposiziono l'icona sullo sfondo
    vado per salvare in .bmp ma non tiene la trasparenza

    dove sbaglio?

  2. #2
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    Onestamente paint3d non l'ho mai utilizzato. Le trasparenze delle bmp vengono mantenute se l'immagine viene salvata in argb

  3. #3
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    per mantenere le trasparenze devi provare a salvarle in .png

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da igor Visualizza Messaggio
    ...vado per salvare in .bmp ma non tiene la trasparenza dove sbaglio?
    Ora è la terza volta che te lo ripeto, le immagini bmp non possono avere la trasparenza, per cui quando salvi l'icona in bmp le trasparenze che gli hai dato le perdi.
    L'unico modo per avere l'effetto di trasparenza con le immagini bmp è quello di utilizzare il "canale alfa".

    Io per fare le icone uso Photoshop per le immagini raster e Illustrator per le immagini vettoriali, ma sono un autodidatta, tutto quello che so fare è frutto di prove e ricerche su Google, anche se quasi sempre non ci si capisce niente o le guide sono per ottenere tutta un altra cosa.

    Scaricati Gimp e poi cerca su Google come ottenere il canale alfa e fai le tue prove. Con Photoshop ho dovuto importare una immagine bmp "trasparente" per vedere come era fatta e poi di conseguenza ho capito come fare per ottenere il canale alfa.
    In poche parole devi andare sui canali e duplicare il canale Blu, dopo devi rendere nero tutto quello che vuoi che diventi trasparente e in finale devi salvare in bmp a 32 bit.
    Non usando più il Sygic non so però se funziona.

    @mastino

    con iPAQ si possono salvare le immagini in argb, (non x iGO), ma quando la ho importata in Photoshop era tutta un altra cosa e non credo che possa funzionare.

  5. #5
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    @mastino6911 purtroppo devo essere salvate in .bmp sennò non le legge

    @BIRBANTE gimp per me è arabo ,ma non ho trovato neanche figure 2D preimpostate

  6. #6
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    Figure 2D preimpostate??????

    Se cercavo le figure preimpostate ero sempre lì a aspettare.......

    Vuoi le icone rotonde?

    Nuovo documento, e metti le dimensioni delle icone che vuoi, (es. 90x90) e sfondo bianco.

    Col pennello di dimensioni 90 pixel dai un click nel centro col colore che vuoi dare alla cornice, (es. Blu)

    Sempre col pennello ma dimensioni più piccole e di colore bianco fai un nuovo click centrato,

    Fatta la cornice Blu e nel bianco centrale ci inserisci le immagini dei tuoi POI

    Veniamo al canale alfa:

    sezione canali, devi duplicare il canale blu, quì col secchiello o col pennello colori di nero gli angoli, dopo togli la visualizzazione del canale duplicato e salvi/esporti in bmp a 32 bit......

    Se vuoi un lavoro più di classe cerchi delle icone a goccia o delle cornici rotonde tipo pulsanti dove inserire le tue immagini, il canale alfa funziona sempre allo stesso modo.

  7. #7
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    @igor
    Con gimp o altro programma puoi creare le immagini dando trasparenza salvandole in png, come giustamente ha detto d2mac.
    Successivamente le riapri con IPAQ e le salvi in .bmp.argb. In iGO questo ti permette di mantenere trasparenza e dissolvenza.
    Ora pero' non so dirti se con Sygic funziona, non l'ho mai provato.

    @
    BIRBANTE
    in iGO questo metodo funziona eccome. Tant'è che è da iGO8 che lo utilizzo e credo venisse utilizzato per le icone della userdata.
    Anzi, ti dirò di più...se andiamo a vedere alcune skin per primo il metodo veniva utilizzato anche per salvare diverse immagini del programma.
    Anche le speedwarn che una volta create in png venivano poi salvate in bpm per igo (ipaq 31 x igo).
    Quando però le risoluzioni cominciarono a diventare più grandi (gia con la 800x480 cominciarono i problemi credo)ipaq faceva fatica a convertire le png in formato per iGO, guindi venivano inserite nel programma convertite in argb, che seppur di dimensioni maggiori venivano comunque digerite dal sw NNG. All'inizio si pensava che la conversione in ipaq per igo fosse necessaria per risparmiare spazio, considerate le esigue capacità di memoria dei devide di allora (in gran parte wince). Sucessivamente pero' mi sembra che fu proprio garigor a stabilire che l'inserimento delle immagini bpm.criptate fosse una prerogativa di NNG e basta perche' le immagini venivano comunque decompresse dal programma ed utilizzate nella loro dimensione normali. Quindi andava bene anche inserirle nel formato .argb


  8. #8
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    Premesso che non ho il Sygic installato, (e neanche lo installo per fare le prove), per cui non posso vedere se le prove funzionano o meno.

    Quello che funziona per iGO non è detto che funzioni anche per Sygic.

    Veniamo a iPAQ, ha un bug, me lo fece notare DJ Eman, trasforma in trasparente tutti i neri 0,0,0 per cui tutte le icone con delle parti in nero risulteranno "bucate", (mi successe con le prime icone delle speedcam che feci per Avic). All'inizio pensavo che fosse iGO che trasformava in trasparente i neri, ma con DView non succede, (DView non converte in aRGB).
    Se anche con iPAQ funzionasse il discorso "trasparenza", dovrebbe stare attento alle immagini che vuole utilizzare che non contengano dei neri puri o li deve "schiarire"

    iPAQ ha problemi di conversione con le speedwarn quando queste cominciano ad avere icone più grandi di 100x100x32, e avere icone molto colorate come le mie, ma di sicuro non li avrebbe per queste icone singole anche se le facesse 200x200.

    Veniamo a igor, credo che voglia utilizzare un "prototipo", una "base", (chiamatela come volete), uguale per tutte, che sia rotonda o a goccia rovesciata, dove dentro inserisce le varie immagini dei suoi POI, sopra vi ho fatto vedere che non è complicato ottenerla. Una volta che ha la "base", basta aprirla con Gimp/Photoshop, inserire l'immagine del POI, dimensionarla e cancellare quello che oltrepassa la "base" e poi salvare in bmp a 32 bit.....

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