“Il nuovo sistema di Diablo III, similmente all'opzione "Players X" di Diablo II, conferisce più controllo ai giocatori sulla forza dei nemici a ogni livello di difficoltà.”
Con la patch 1.0.5 per Diablo III, rilasciata nella nottata, Blizzard introduce il nuovo sistema di Potenza dei Mostri, che permette al giocatore di regolare la vita e i danni dei mostri secondo diversi "livelli di potenza", ricevendo in cambio dei bonus proporzionali per l'esperienza guadagnata e i ritrovamenti magici e d'oro. La Potenza dei Mostri è disponibile dal livello 1 e può essere modificata indipendentemente fra i vari livelli di difficoltà.
"La Potenza dei mostri è disattivata di default, quindi prima di effettuare qualsiasi regolazione dovrai abilitare il sistema. Per farlo, apri il menu di gioco, clicca sul pulsante Opzioni, quindi clicca su Dinamica di gioco. Vedrai la casella di selezione Attiva regolazione potenza mostri sul lato destro dello schermo: spuntala e clicca su Accetta", si legge su Battle.net.
Blizzard definisce la Potenza dei Mostri come "valvola di sfogo" per i giocatori con i personaggi più potenti, in modo che possano metterli alla prova e verificare quanto sia efficace l'equipaggiamento raccolto.
"L'intento di questo sistema non è necessariamente quello di rendere il gioco "imbattibile", ma quello di fornire ai giocatori un modo migliore per misurare i loro progressi, man mano che diventano più potenti", scrive Blizzard. "Visto che l'obiettivo di questo sistema non è rendere il gioco super-difficile, con ogni livello di Potenza dei mostri vengono aumentati i punti vita dei nemici, piuttosto che i danni. In linea generale, è più divertente cercare di massimizzare i propri danni piuttosto che fare di tutto per cercare l'equipaggiamento più resistente in termini di mitigazione dei danni".
Blizzard vuole risolvere anche un problema di "efficienza", visto che il gioco non è più una sfida per molti giocatori neanche al livello di difficoltà Inferno, con i nemici che muoiono non appena compaiono sullo schermo. "Per questi giocatori, il limite per una raccolta efficiente di materiale (oro, oggetti, pozioni, ecc.) è la velocità con cui riescono ad attraversare la mappa, piuttosto che l'abilità con cui affrontano i nemici".


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