“Un brevetto depositato da Microsoft rivela una nuova tecnologia capace di proiettare ambienti di gioco completamente tridimensionali sulle pareti della stanza.”L'uso combinato della tecnologia che sta alla base di Kinect e dei 3D Glasses di Microsoft di cui si è già parlato in passato potrebbe teoricamente fornire il più sofisticato sistema di tracciamento dati su ciò che fa e su ciò che guarda il giocatore. Il tutto emerge da un brevetto depositato da Microsoft che descrive una nuova tecnologia capace di proiettare ambienti di gioco completamente tridimensionali sulle pareti della stanza.
Il sistema impiegherebbe una videocamera 3D che sarebbe in grado di calcolare la posizione del giocatore emettendo diversi fasci a infrarossi e registrando le posizioni in cui il giocatore si ritrova a bloccare il segnale. Si tratta di un sistema anaologo a quello già utilizzato attualmente per Kinect.
I 3D Glasses, inoltre, lavorerebbero congiuntamente a Kinect, visto che la videocamera registrerebbe la posizione verso la quale è orientato lo sguardo del giocatore mandando dei segnali proprio verso gli occhiali. I dati sulla posizione dell'ambiente virtuale verso la quale il giocatore sta guardando possono poi essere utilizzati per ricreare un ambiente 3D che viene proiettato sulle pareti della stanza attraverso un'avanzata tecnologia di proiezione. Anche in questo caso non si tratta di una procedura completamente nuova, perché Wii remote già manda dei segnali alla barra sensore di Nintendo Wii per determinare la posizione del giocatore.
Le possibilità date dalla combinazione di entrambe le tecnologie, tuttavia, fornirebbero, stando al brevetto di Microsoft, delle possibilità di interazione senza precedenti nel mondo dei videogiochi. I giocatori potrebbero interagire direttamente con i modelli 3D che vengono proiettati in giro per la stanza che acquisirebbero consistenza tridimensionale attraverso i Kinect Glasses.
Nel documento si parla di "ambiente immersivo che viene fornito a un utente proiettando immagini periferiche sulle superfici che si trovano nella living room. Le immagini servono come estensione dell'immagine principale visualizzata sul display primario".
"L'utente può godere di un'esperienza 3D immersiva usando un apposito headset, come occhiali attivi configurati per operare in sincronia con le sequenze di immagini con frame alternati che girano nel display principale".
Ad esempio, il giocatore potrebbe voltarsi e vedere un nemico mentre questi tenta di attaccarlo alle spalle o potrebbe verificare la presenza dei nemici intorno alla sua posizione quando gioca a uno shooter, mentre la mira principale rimane nel naturale display di gioco.


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