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Discussione: dizionario del lotto

  1. #21
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    OTTINA
    Combinazione composta da Otto elementi. Un esempio possono essere i Gemelli.

    POLIVALENTE
    Stesso ambo con ritardo isocrono, cioè sorteggiato in più ruote nella stessa estrazione.

    PROBABILITÀ
    La probabilità che un evento possa verificarsi è data dal rapporto tra il numero dei casi favorevoli e il numero di tutti i casi possibili.
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    Val sempre la pena di fare una domanda, ma non sempre di darle una risposta.
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  2. #22
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    PROGRESSIONI
    Piani di gioco con incremento crescente della posta. Le progressioni possono essere calcolate stabilendo a priori un certo utile in percentuale al capitale esposto, oppure assicurare un guadagno fisso al momento che la partita dia esito positivo. Nello schema proponiamo un esempio di progressione relativo a 20 estrazioni di gioco sull’estratto, con utile minimo del 14% in qualsiasi momento la partita debba concludersi.
    Estrazioni giocata capitale es. Vincita Utile Utile %

    1 1 000 1.000 10.864 9.864 986,40%

    2 1 000 2.000 10.864 8.864 443,20%

    3 1 000 3.000 10.864 7.864 262,10%

    4 1 000 4.000 10.864 6.864 171,60%

    5 1 000 5.000 10.864 5.864 117,30%

    6 1.000 6.000 10.864 4.864 81,10%

    7 1.000 7.000 10.864 3.864 55,20%

    8 1.000 8.000 10.864 2.864 35,80%

    9 1.000 9.000 10.864 1.864 20,70%

    10 2.000 11.000 21.728 10.728 97,50%

    11 2.000 13.000 21.728 8.728 67,10%

    12 2.000 15.000 21.728 6.728 44,90%

    13 2.000 17.000 21.728 4.728 27,80%

    14 2.000 19.000 21.728 2.728 14,40%

    15 3.000 22.000 32.592 10.592 48,10%

    16 3.000 25.000 32.592 7.592 30,40%

    17 3.000 28.000 32.592 4.592 16,40%

    18 4.000 32.000 43.456 11.456 35,80%

    19 4.000 36.000 43.456 7.456 20,70%

    20 5.000 41.000 54.320 13.320 32,50%

    continua




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  3. #23
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    QUARTINA
    Formazione composta da 4 numeri. Tra le quartine più cono*sciute citiamo i radicali.

    QUATERNA
    Sorte di gioco che consiste nell’indovinare il sorteggio simultaneo di 4 numeri sulla stessa ruota. Il premio lordo corrisposto in caso di vincita è pari a 80.000 volte la posta.

    RADICALI
    Formazione composta da 8 quartine. Ognuna comprende uno zerato, un numeretto, un numero in cadenza 9 e un gemello. Sulla scheda pre-gioco sono contrassegnati dalla sigla “Ra”. Nella tabella possiamo vedere la serie completa delle quartine radicali.

    1-10-11-19

    2-20-22-29

    3-30-33-39

    4-40-44-49

    5-50-55-59

    6-60-66-69

    7-70-77-79

    8-80-88-89
    continua





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  4. #24
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    RAPPORTO EQUITATIVO
    Rapporto fra la somma spesa per la giocata e il premio che dovrebbe essere corrisposto nel caso in cui il gioco fosse equo. In tabella sono riportati i valori che si hanno per le varie sorti di gioco, si noti come il valore più alto si ha per l’ambo e decresce in modo vertiginoso dal temo in poi.

    RAPPORTO TRA DIVERSE FORME DI RITARDO

    Molti tipi di ritardo possono essere rapportati tra loro fornendo un valore decimale che può oscillare da zero a uno. Questo valore, tanto più si avvicina all’unità, tanto più la combinazione analizzata può essere considerata attendibile per il sorteggio.

    RITARDI CONSECUTIVI

    Sono importanti quando si segue il gioco sul compenso. La somma di più ritardi consecutivi è utile per stabilire la sottofrequenza di una combinazione in un certo periodo di tempo.

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  5. #25
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    RITARDO CRONOLOGICO
    Si conta dal momento che una combinazione viene sorteggiata, fino alla successiva uscita della stessa. Impostare il gioco tenendo conto solo di questo tipo di ritardo, può risultare controproducente, a meno che non vengano selezionate quelle combinazioni vicine al proprio massimo ritardo statistico. In questo caso però, le occasioni per dare inizio a una partita diventano molto rare e bisogna tenere presente che i max storici possono essere raggiunti e superati.

    RITARDO CRONOLOGICO COMPARATO

    Contempla il numero che detiene il maggior ritardo cronologico tra tutti quelli delle dieci ruote. Il ritardo si inizia a contare dal momento in cui un numero diventa primo ritardatario assoluto, considerando tutte le ruote, fino al momento della sua uscita.

    RITARDO DI CADUTA

    Ci dice da quante estrazioni una combinazione non viene sorteggiata a un determinato ritardo. Per calcolano esattamente occorre stabilire con precisione da quante estrazioni un numero non transita per quel ritardo, altrimenti i valori che si ottengono sono falsati. Basti pensare alle fasce basse di ritardo dove sono presenti continuamente dei numeri e alle fasce alte dove invece raramente troviamo degli elementi ancora da estrarre.

    continua




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  6. #26
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    RITARDO DI CASELLA
    Con i dieci capolista di ogni ruota viene creata una gradua*toria, dove i numeri sono incolonnati in ordine decrescente, dall’alto verso il basso, per ritardo relativo. Con il procedere dei sorteggi, nelle dieci posizioni che vengono chiamate "case1le" transitano i numeri e le ruote d’appartenenza. Il ritardo di casella si conta dal momento in cui in una casella viene estratto il numero che in quel momento è presente, fino alla successiva uscita all’interno della stessa casella. Con questo sistema viene a crearsi un movimento continuo nella graduatoria ed è possibile che ad ogni estrazione cam*bino i numeri e le ruote da mettere in gioco.

    RITARDO DI CASELLA COMPARATO

    Si usa la stessa graduatoria adoperata per conteggiare il ritardo di casella. Il ritardo di casella comparato si conta dal momento in cui una casella diventa la maggiore nitardataria rispetto alte altre nove, fino all’uscita del numero che vi staziona in quel momento. I massimi statistici dall’istituzione delle 10 ruote ad oggi sono fra i più bassi.

    RITARDO DI POSIZIONE

    Alcuni appassionati, quando si riferiscono al Ritardo di Posizione, considerano la posizione di tutti e novanta i numeri, non solo quella del capolista. Vedi anche voce Ritardo Relativo.

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  7. #27
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    RITARDO GLOBALE
    E’ la somma dei ritardi dei singoli elementi che fanno parte di una formazione numerica. Per qualsiasi combinazione multipla è quindi possibile stabilire il ritardo globale della stessa.

    RITARDO ISOCRONO DI LIVELLO
    Considera i gruppi di numeri isocroni contenuti nel tabello*ne analitico dei ritardi. Si conta da quando una formazione isocrona scende ad un livello inferiore, fino al momento che uno o più elementi facenti parte del gruppo viene sorteggiato.

    RITARDO NATURALE

    E’ il ritardo che si dovrebbe avere per ciascun numero se le combinazioni uscissero secondo l’ordine naturale 1-2-3-4-5 / 6-7-8-9-10 / _ così fino al 90 per poi ricominciare dall’inizio. In questo modo ogni numero avrebbe sempre un ritardo di L8 estrazioni. 11 Ritardo naturale è l’inverso della probabilità d’estrazione.

    continua




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  8. #28
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    RITARDO NORMALE
    E’ il numero di sorteggi che una combinazione dovrebbe impiegare per divenire capolista. Il ritardo normale è teorico e si calcola tramite formule per ogni combinazione. La sua caratteristica principale è di non essere direttamente legato all’aumento della massa estrazionale, quindi il suo valore rimarrà costante nel tempo.

    RITARDO RELATIVO
    Si conta da quando una combinazione diventa la prima ritardataria nella sua ruota, fino al momento della successiva estrazione. Alcuni lo chiamano anche ritardo di posizione.

    RITARDO RELATIVO COMPARATO
    Si inizia a contare per il numero che tra i dieci capolista ha il più elevato ritardo relativo, fino al momento della sua uscita. Nel corso degli anni si sono avuti dei ritardi molto conte*nuti e per questo motivo una statistica del genere catalizza l’attenzione di chi gioca in modo speculativo.

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  9. #29
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    RITARDO RELATIVO ISOCRONO DI LIVELLO
    Tratta i gruppi isocroni di un certo livello (1°, 2°,3°,4°,5°) nel momento in cui uno di essi raggiunge il maggior ritardo isocrono, rispetto agli altri dello stesso livello. Il ritardo si ferma quando vengono sorteggiati uno o più numeri appartenenti alla formazione in esame.

    RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO
    E’ conteggiato da quando un gruppo sincrono di un certo livello (10, 20, 30 40 o 50) raggiunge il maggior ritardo sincrono rispetto agli altri sincrononi dello stesso livello presenti sulla stessa ruota. Il ritardo si azzera quando vengono sorteggiati uno o più numeri appartenenti al gruppo in esame.

    RITARDO RELATIVO SINCRONO DI LIVELLO COMPARATO
    Contempla il gruppo di elementi sincroni di un certo livello che vanta il più alto ritardo relativo sincrono di livello tra quelli di tutte le ruote, ma dello stesso livello. Il ritardo si ferma al momento che viene estratto almeno un elemento che compone il gruppo.

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  10. #30
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    RITARDO SINCRONO DI LIVELLO
    Statistica dei gruppi di numeri sincroni presenti in una ruota. Questo ritardo si conta da quando una formazione sincrona scende ad un livello inferiore e si azzera al momento che viene estratto uno o più numeri facenti parte del gruppo analizzato.

    RITARDO SPECIFICO
    Si calcola con formule apposite e ci consente un confronto tra combinazioni strutturate in modo diverso tra loro, si può così stabilirne l’anzianità specifica.

    RITARDO STORICO
    Ritardo massimo rilevato per un certo tipo di combinazione. I massimi statistici ci permettono di valutare la maturità di una formazione, non si deve però dimenticare che sono soggetti ad aumentare con il trascorrere delle estrazioni.

    continua




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