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Discussione: [GUIDA] Cios rev 21 D2X

  1. #11
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    Neo gamma serve a caricare i giochi da cd, mentre usb loader serve per le periferiche su usb, tipo HD esterni.

    Se tutto va bene e non hai problemi con i giochi che utilizzi di solito non cambiare nulla... ti carichi di rischi non necessari.

  2. #12
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    @guancianiero:
    la modifica si può fare su qualsiasi FW, ma per il 4.3 ti serve necessariamente un particolare gioco: [GUIDA] Modifica software WII con FW 4.3E originale

    Qui invece trovate la versione ufficiale del cios d2x installer che arriva così alla versione 1.3


    Qui trovate il Pimp My wii aggiornato coi cios d2x v6 Final: [GUIDA] Aggiornare la wii con PimpMyWii (ver 2.23)

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  3. #13
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    Ho fatto l'aggiornamento, ma evidentemente qualcosa mi sfugge. Ho provato ad installare con il d2x installer e mi da bad hash. Con pimpmywii tutto ok, su cios 249 e base 57 però mortal kombat continua a non voler partire. Probabilmente questo gioco usa altra base, oppure devi ricontrollare altro?? Il resto funziona bene...

    PS: non è che per caso devo patchare la iso del gioco??

  4. #14
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    scusate che differenza c'è tra la modifica fatta con Pimpmywii e la Modwii? Io ho usato quest'ultima. E' compatible con cios d2x installer?

  5. #15
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    la modifica è la modifica, punto...
    che la fai in un modo o nell'altro la modifica sempre quella è...
    i cios li puoi installare su qualsiasi wii modificata

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  6. #16
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    nel caso possano tornare utili a qualcuno qui trovate i WAD della V6 della mia configurazione da installare con un WAD MANAGER

    base 56 slot 250
    base 38 slot 249

    base 57 slot 248
    base 37 slot 247
    base 58 slot 246


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  7. #17
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    Cios D2X v7 FINAL

    Il coder Daveboal del forum ITALIANO HackWii.it ci fa un ultimo regalo natalizio col suo cios D2X, dico ultimo regalo perchè Dave ha annunciato che questa sarà l'ultima versione di questo CIOS che ormai è perfetto!

    che altro dire se non GRAZIE a Daveboal a nome di tutti i fan della console di casa Nintendo!

    Changelog:

    - Refactored all modules and plugins in order to achieve code reuse through
    a new common library.
    - Updated ciosmaps.xml to include the IRQ4 patch required by the new
    experimental EHCI module (not released yet).
    - Used a more proper offset to detect DL games like Sakura Wars.
    - Disabled nand emulation before returning to system menu or channel.
    - Improved error 002 fix after ios reload block. Now Wii Fit Plus channel
    installation works properly.
    - Fixed missing identification and patch for base IOS60-v6174 in ES plugin.
    - Added auto detection of the first FAT partition on the device when nand
    emulation is activated without specifying any partition.
    - FAT Module moved a bit forward in memory in order to create the space
    required by the new experimental EHCI module (not released yet).
    - Fixed a bug when closing FAT module.
    - Fixed an alignement issue on file renaming in FFS plugin.
    - Removed support for base IOSs with old version like IOS38 v3610.
    - Added ios reload block capability for nand emulation.
    - Removed FAT ISO loading support from DIP plugin (never used by any loader
    and completely useless now thanks to fraglist capability added in v6).
    - Fixed a memory alignement issue that could break ios reload block.
    - Added bidirectional escape for invalid FAT characters in nand emulation.
    - Now FAT_GetUsage returns fake values for WiiWare/VirtualConsole and real
    values taken from FAT for disc-based Wii games. This workaround has proven
    to improve nand emulation compatibility.
    - Added a thread to make the drive led blink when writing to FAT.
    - Added nand emulation mode rev17-like (experimental).
    - Fixed COD MW3 online update on full nand emulation. More generally this fix
    should improve compatibility with DLC installation on emulated nand also for
    games like COD Black Ops, Rock Band 3 and Guitar Hero 5.
    - Now the tree /import is emulated in partial mode too. This way COD MW3 online
    update and DLC installation work properly in partial emulation.
    - Added a hack that allows No More Heroes 2 to create the save file in nand
    emulation mode (tnx to Sneek source).
    - Minor changes and code clean up.




    Per l'installazione su basi differenti in slot differenti potete usare il Cios D2X Installer

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  8. #18
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    WAD Pack da installare con un WAD MANAGEr by FIX94 del cios D2X V7 FINAL



    Il pack è così composto:

    versione: d2x-v7-final
    base: 37
    slot: 245

    versione: d2x-v7-final
    base: 38
    slot: 246

    versione: d2x-v7-final
    base: 53
    slot: 247

    versione: d2x-v7-final
    base: 55
    slot: 248

    versione: d2x-v7-final
    base: 56
    slot: 249

    versione: d2x-v7-final
    base: 57
    slot: 250

    versione: d2x-v7-final
    base: 58
    slot: 251

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  9. #19
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    CIOS D2X V8 BETA

    Log message
    LIB:
    - Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
    inside another syscall.
    - Added some functions for stealth mode.
    - Minor changes and code clean up.

    DI:
    - Protected custom ioctl commands for stealth mode.
    - Minor changes and code clean up.

    EHCI:
    - Changed stealth mode check on opening request.

    ES:
    - Hooked opening request to initialize stealth mode and IOS reload block.
    - Protected custom ioctl commands for stealth mode.
    - IOS reload block is now enabled by default.
    - Fixed IOS reload block failure when the actual IOS required by the game is not
    installed, see issue 2 . It works for real and emu nand.
    - Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block. Now
    syscall kernel_set_version is used instead.
    - Removed the unused method 1 for IOS reload block.
    - Minor changes and code clean up.

    FS:
    - Protected custom ioctl commands for stealth mode.
    - Added support for paths starting with '#' which are used to open files on real
    nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected by stealth
    mode.
    - Minor changes and code clean up.

    MLOAD:
    - Added swi commands to support stealth mode.
    - Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not running.
    Stealth mode is enabled by default.
    - Changed stealth mode check on opening request.
    - Minor changes and code clean up.

    SDHC:
    - Changed stealth mode check on opening request.

    USBS:
    - Changed stealth mode check on opening request.


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  10. #20
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    CIOS D2X V8 FINAL

    - Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
    - Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
    running. Stealth mode is enabled by default.
    - IOS reload block is now enabled by default.
    - Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
    is not installed. It works for real and emu nand.
    - Fixed return to channel failure when the system menu is not installed on
    emu nand.
    - Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
    Now syscall kernel_set_version is used instead.
    - Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
    inside another syscall.
    - Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
    real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
    by stealth mode.
    - FAT files are now opened through relative path to fix issue 16. Now Disney
    Universe and all the games using long paths work properly in nand emulation.
    - Disabled file sharing control in FAT module to overcome a stupid issue made
    by developers in The Beatles Rock Band. See issue 11.
    - Fixed black screen in partial emulation when starting a game never launched
    before on real nand. See issue 14.
    - Added support for virtual sector size on WBFS drives to bypass the 500 game
    limit (thanks fig2k4). The optimal sector size is 4KB, that allows up to 4084
    games. Note that this feature is useful only for the loaders that don't use
    the fraglist for WBFS partitions, for example NeoGamma, WiiFlow and CFG.
    - AHBPROT is now really enabled.
    - USB Gecko functions completely rewritten. Now it's really plug&play and the
    cios works even when debug mode is enabled and USB Gecko is connected only to
    the Wii (tnx to mini source).
    - Removed the unused method 1 for IOS reload block.
    - Minor changes and code clean up.


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