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Discussione: StarCraft II è già in giro, nel frattempo allenatevi!

  1. #1
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    Predefinito StarCraft II è già in giro, nel frattempo allenatevi!

    L'RTS StarCraft II si avvicina e c'è chi ce l'ha già (ma non può giocarci). Intanto viene confermata la stereoscopia 3D. Siete giocatori Pro? Sicuri? Allora fate 300 azioni al secondo. Bravi!
    Quì il video
    StarCraft II uscirà il 27 luglio su PC e Mac, ma qualcuno è già in possesso della Collector's Edition. Il fortunato - che tutti invidiamo - non potrà giocare fino alla data di uscita ufficiale, come vedete nel video (tiè!). L'edizione per collezionisti di StarCraft II sarà composta tra le altre cose dal libro "The Art of StarCraft II: Wings of Liberty" con gli artwork del gioco, una USB da 2 GB con Starcraft e Starcraft Brood War, un DVD con il dietro le quinte della realizzazione del gioco, la colonna sonora e molto altro.
    Nelle ultime settimane Blizzard ha anche confermato che l'RTS supporterà la visione stereoscopica 3D, anche se solo con un patch che uscirà dopo il videogioco. Questa "nuova dimensione" sarà godibile sicuramente dai possessori di schede Nvidia dotati di occhialini per il 3D Vision. Per quanto riguarda coloro che hanno schede grafiche ATI, non c'è nulla di sicuro, anche se le dichiarazioni dell'azienda lasciano sperare.
    In ogni caso i giorni passano e manca sempre meno tempo per prepararsi. Potreste rispolverare il primo StarCraft e seguire i consigli del ragazzo che vedete nel seguente video. Per essere alla pari dei migliori giocatori al mondo dovete compiere 300 APM, ovvero trecento azioni al minuto. Facile no?





    Tom's H
    "L'esperienza è maestra di vita"



  2. #2
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    StarCraft II, 100 milioni di dollari ben spesi



    L'investimento di Activision Blizzard su StarCraft II ha superato i 100 milioni di dollari. Tanti soldi che saranno però ben spesi, dato che le entrate saranno sicuramente molto più elevate.

    Activision Blizzard ha speso oltre 100 milioni di dollari nello sviluppo di StarCraft II: Wings of Liberty. Stando a quanto scritto dal Wall Street Journal, il sequel in tre parti del mitico StarCraft sarebbe un investimento sicuro, qualcosa per cui anche una spesa esorbitante come quella citata non sarà nulla rispetto agli incassi che porterà il titolo (bastano all'incirca 1,7 milioni di copie per andare in pareggio).
    Il primo StarCraft ha venduto in 12 anni circa 11 milioni di copie. Questo secondo attesissimo capitolo si appresta a bruciare i record di vendita. Secondo Bobby Kotick, amministratore delegato del gruppo, StarCraft è uno di quei marchi che costituisce i sette pilastri fondamentali che faranno la fortuna dell'azienda. Il gioco sarebbe in grado di assicurare dai 500 milioni al miliardo di profitti operativi nel corso della propria vita. Gli altri pilastri sono Call of Duty, Guitar Hero, World of Warcraft, Diablo, un nuovo MMOG di Blizzard e la nuova proprietà intellettuale su cui è al lavoro Bungie.
    Stando a quanto dichiarato da Mike Morhaime, presidente di Blizzard, StarCraft II catturerà anche i giocatori di World of Warcraft. Tutto è pronto ormai per accogliere la nuova gallina dalle uova d'oro, attesa il 27 luglio. Ecco i requisiti hardware finali:

    Requisiti minimi

    PC

    * Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (ultimi Service Pack) con DirectX 9.0c
    * Pentium IV 2,6 GHz o equivalente AMD Athlon
    * Scheda video da 128 MB: NVIDIA GeForce 6600 GT, ATI Radeon 9800 PRO o superiore

    Mac

    * Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 o superiore
    * Processore Intel
    * NVIDIA GeForce 8600M GT, ATI Radeon X1600 o superiore

    PC/Mac: 12 GB di spazio su disco; 1 GB di RAM (1,5 GB per Windows Vista/Windows 7, 2 GB su Mac); DVD-ROM; Connessione a banda larga; Risoluzione minima di 1024X720.


    Tom's H
    "L'esperienza è maestra di vita"



  3. #3
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    Lancio di StarCraft II: qualità artistica, successo commerciale, anti-aliasing



    “Finalmente è arrivato il giorno di StarCraft II Wings of Liberty. Un lancio che comincia ad assumere dimensioni faraoniche.”
    Quì il video
    StarCraft II Wings of Liberty è nei negozi. La frase che qualunque reporter di videogiochi ha desiderato scrivere da anni a questa parte. Individuare le corrette dimensioni del lancio di un gioco così importante non è facile, l'unica cosa che al momento si può dire è che è un successo.
    Questa prima parte di StarCraft II (le altre si concentreranno sulle campagne delle altre due razze), nella componente single player, segue le vicende di Jim Raynor, burbero eroe che si contrappone al Dominio imperialista di Arcturus Mengsk. Durante la ribellione, però, altre forze provenienti da altri pianeti si inseriranno nella battaglia, come gli istintuali Zerg e i razionali Protoss. La storia di StarCraft II è raccontata in maniera cinematografica, con tante sequenze collocate tra una missione e l'altra. Il single player, come confermeranno coloro che ci stanno giocando, è una novità per gli Rts: la storia è seguita con uno stile nuovo e il giocatore è maggiormente coinvolto. C'è anche un'approfondita caratterizzazione dei personaggi e gli scenari sono descritti con grande solerzia.
    In occasione del lancio in Italia di StarCraft II centinaia di appassionati giocatori hanno partecipato alle aperture notturne organizzate a Milano, Verona e Roma. Aspettando la mezzanotte i giocatori hanno pazientemente atteso il proprio turno per poter acquistare una copia del gioco, e assicurarsi numerosi premi e gadget esclusivi. Inoltre, presso il punto vendita di Verona, il pubblico ha potuto assistere a un epico torneo che ha visto i migliori progamer italiani sfidarsi sul primo, indimenticabile StarCraft e, per la prima volta in Italia, su StarCraft II Wings of Liberty.
    Come vanno le vendite? Prima del lancio Blizzard ha registrato un milione di pre-order solo nel Nord America. Secondo gli analisti di mercato, StarCraft II venderà tre milioni di copie con profitti per il produttore Activision Blizzard pari a 100 milioni di dollari solo in questo quarto fiscale. Entro la fine dell'anno, inoltre, sempre secondo gli analisti, le copie vendute di StarCraft II potranno essere sette milioni. Il primo StarCraft, dopo 12 anni dal lancio, ha venduto 11 milioni di copie.
    "StarCraft II dimostra che il PC può offrire di più rispetto alle console di nuova generazione", dice Kieran Brigden, manager delle comunicazioni di The Creative Assembly, la software house responsabile della serie, sempre di Rts, Total War. "Anche se siamo impegnati nello sviluppo di Shogun 2 ci siamo fatti contagiare dall'emozione del lancio di StarCraft II. Sulle nostre scrivanie ci sono tante edizioni per collezionisti di StarCraft II. Apprezziamo molto il lavoro fatto da Blizzard e applaudiamo la loro passione nel fare giochi per PC".
    Ci sono una serie di problemi di gioventù del software che in alcuni casi possono rendere l'esperienza di gioco frustrante. Si parla di malfunzionamenti con la modalità compatibilità di Windows, di frame rate eccessivo e quindi della necessità di bloccare le immagini a 60fps, di schermate nere e di incompatibilità con alcuni software anti-virus.
    Inoltre, si è molto discusso sulla decisione di Blizzard di rimuovere l'anti-aliasing. Con schede video NVIDIA è possibile forzare l'anti-aliasing dal pannello dei driver, mentre ATI non dà attualmente questo tipo di supporto. Ecco il comunicato di ATI: "Alle basse risoluzioni non c'è un miglioramento evidente della qualità dell'immagine con 4x AA, ma solo una riduzione del frame rate. Stiamo lavorando insieme a Blizzard in modo da avere performance adeguate con l'AA. Quando le otterremo daremo la possibilità ai nostri clienti di abilitarlo".


    Hardware U
    "L'esperienza è maestra di vita"



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